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Spectre
Rose

Où les récits interactifs révèlent ce qu'ils cachent.

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✦ Dernières théories

Ce que les jeux
ne disent pas

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Silent Hill f — Hinako et le Shiromuku
✦ Silent Hill f · I  ·  Identité confisquée

Ce qu'Hinako ne peut pas regarder

Le journal qui se réécrit, le nom, le corps, la sœur, les fins : lire l'effacement d'une femme dans le Japon des années 1960 — et pourquoi sa beauté même est l'horreur.

24 mars 2026·24 min de lecture
Silent Hill f — Kitsune no Hinako, la mariée aux bras de renard
✦ Silent Hill f · II  ·  Katashiro & le double

La poupée qu'on jette à la rivière

Kitsune no Hinako n'est pas un double psychologique mais une poupée de substitution — une victime émissaire fabriquée pour absorber un sort à la place d'une autre.

7 avril 2026·18 min de lecture
Silent Hill f — Tsukumogami, le dieu d'origine d'Ebisugaoka
✦ Silent Hill f · III  ·  Conquête du sacré

Le village qui a réécrit son histoire

Le dieu tutélaire d'Ebisugaoka est un usurpateur, la divinité d'origine fut torturée en monstre : une mémoire collective confisquée, lue avec Trouillot, Halbwachs et Fanon.

21 avril 2026·19 min de lecture
Combattantes sous condition — l'héroïne du manga pour filles, de Saphir à L'Ère des cristaux
✦ Shōjo & anime  ·  Héroïnes combattantes & genre

L'unique point écarlate

Le manga pour filles prête l'épée à ses héroïnes — et s'arrange toujours pour la reprendre. Du Chevalier au ruban à L'Ère des cristaux, anatomie d'une grammaire qui ne lâche prise qu'en abolissant le genre… que la traduction française recoud aussitôt.

18 juin 2026·17 min de lecture
Silent Hill f
✦ Umineko  ·  Pour les nouveaux venus

Il était une fois une île dorée

L'histoire d'Umineko racontée comme un conte — une porte d'entrée pour ceux qui ne connaissent pas encore Rokkenjima.

24 mars 2026·10 min
Silent Hill f
✦ Umineko  ·  Féminisme & identité

Le mobilier a un cœur — Sayo Yasuda et les masques du féminin

Shannon, Kanon, Beatrice et les femmes Ushiromiya : une lecture féministe de l'archipel doré.

24 mars 2026·18 min
Silent Hill f
✦ Umineko  ·  Magie & empathie

Sans amour, cela ne peut être vu

La magie comme épistémologie de l'empathie — ce qu'Erika Furudo ne verra jamais, et pourquoi.

24 mars 2026·16 min
Silent Hill f
✦ Rule of Rose  ·  Abus & mémoire

La règle de la rose — ce que les enfants font aux enfants

Hiérarchies, cruauté, amour impossible et mémoire brisée dans le jeu le plus mal compris de son époque.

24 mars 2026·15 min
Silent Hill f
✦ Alice Madness Returns  ·  Trauma

Le pays des merveilles ne protège plus

Mémoire, abus et résistance dans Alice : Madness Returns — Wonderland comme carte du trauma.

24 mars 2026·14 min
Silent Hill f
✦ White Night  ·  Film noir & identité

L'allumette et le loup — lumière, mensonge et identité dans White Night

Le protagoniste est le tueur. Le noir et blanc comme langage narratif dans ce jeu français injustement méconnu.

24 mars 2026·12 min
Silent Hill f
✦ Mad Father  ·  RPG Horror

La poupée qui dit je t'aime — héritage et corruption dans Mad Father

Aya aimait son père. Elle ne savait pas encore ce qu'elle était. La malédiction des deux lignées.

24 mars 2026·8 min
Silent Hill 2 Remake
✦ Silent Hill 2 Remake  ·  2024

Le brouillard a changé — ce que le remake de Silent Hill 2 dit de nouveau

Stillness, Bliss, et la thèse de la suite secrète — ce que Bloober Team a osé ajouter à l'œuvre de Team Silent.

24 mars 2026·13 min
Umineko
✦ Umineko  ·  Divine Comédie

Umineko comme Comédie — Dante, Ryukishi07 et l'au-delà amoureux

Le triple rôle de Dante, Beatrice Portinari, Virgilia, les sept péchés féminisés — la cartographie d'une réécriture de sept siècles.

24 mars 2026·18 min
Umineko
✦ Manga d'horreur  ·  Genre & corps

Corps offerts — le sacrifice comme dispositif genré dans le manga d'horreur

Qui sacrifie, qui est sacrifié, et ce que la fiction dit des corps féminins quand elle les met à l'épreuve.

24 mars 2026·14 min
Umineko
✦ Article transversal  ·  Genre

Pourquoi l'horreur psychologique est un genre féminin

Sur la récurrence des femmes comme protagonistes du trauma — et ce que ça dit sur qui raconte ces histoires, et pour qui.

24 mars 2026·15 min
Umineko
✦ Saya no Uta  ·  Perception & désir

Ce que voit Fuminori — perception, désir et horreur dans Saya no Uta

Quand le regard construit le monde — et ce que ça dit sur la nature du beau, du monstrueux, et de l'amour.

24 mars 2026·13 min
Le monde de Ryukishi
✦ Article transversal  ·  Ryukishi07 — Portrait d'auteur

Le monde de Ryukishi07 — comprendre sans absoudre

De Higurashi à Umineko jusqu'à Silent Hill f : une œuvre de vingt ans qui refuse de réduire ses personnages à des victimes. La boucle, le système, l'amour — et ce que « comprendre sans absoudre » exige du lecteur.

5 mai 2026·22 min de lecture
Pentiment
✦ Pentiment  ·  Histoire & mémoire

Le palimpseste vivant — mémoire, transition et manuscrit dans Pentiment

Quelle société médiévale en plein changement l'interactivité nous permet-elle de découvrir — et comment dépeindre un monde au bord du basculement ?

24 mars 2026·16 min
Pentiment
✦ Danganronpa 2  ·  Simulation & métatextualité

Le jeu dans le jeu dans le jeu — couches de réalité et mort de Chiaki

Une architecture de réalités emboîtées, une mort à deux niveaux, et un joueur qui ne sait pas ce qu'il regarde — Baudrillard, Freud et le Neo World Program.

24 mars 2026·16 min
✦ Création

Fiction interactive

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✦ Fiction Twine — multichoix
Fiction interactive  ·  2026

Ce que tu m'as appris à aimer

Tu as vingt-deux ans, tu es étudiante en école d'art, et tu fais l'inventaire depuis ton lit. Il y a une fissure au plafond, une assiette froide dans le couloir, et quelque chose qui ne ressemble pas encore à une décision mais qui l'est quand même.

Une fiction à la deuxième personne — 13 chapitres, 3 fins, des boucles. Sur la fatigue, l'amour, et ce qu'on apprend sans le choisir.

Dépression & quotidien Relation amoureuse 2ème personne Boucles narratives Twine / Harlowe
Jouer  →
✦ Derrière le spectre

À propos

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Bienvenue dans cet espace consacré aux théories narratives sur les jeux vidéo. On creuse sous la surface — les mécaniques comme langage, les structures narratives comme révélatrices d'anxiétés collectives, les relations parasociales comme nouvelles formes d'attachement littéraire.

Passionnée de fiction interactive, de visual novels et d'horreur psychologique, je traverse les œuvres comme on lit un palimpseste : en cherchant ce qui a été effacé, réécrit, caché entre les sauvegardes.

Formée en littérature générale et comparée, j'aborde ces espaces avec les outils de la narratologie, sans jamais les traiter comme de simples objets académiques. Ce sont des œuvres qui font quelque chose à ceux qui les traversent.

Fiction interactive Horreur psychologique Visual novels Narratologie Métatextualité Parasocial Zero Escape
✦ Rester dans la brume

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fragment

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